Experiencia S A F A R I M O
Safarimo es un juego de mesa diseñado para niños y adultos. Echemos un vistazo a sus características únicas.
Contenido de la caja
alfombra de juego; Te brindará una experiencia de juego diferente con su tela de textura suave y vívida.
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Guarda un lugar en tu biblioteca para la caja con su diseño simple.
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Llévalo a cualquier lugar en tu bolso con su tamaño fácil de usar.
Contenido de la caja:
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1 x alfombra de juego de tela de textura suave hecha a medida
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12 x peones en forma de botón con seis opciones de color
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1 dado de color serpiente rey
1- Selecciona "Modo Juego" antes de empezar. "Un peón" o "Múltiples peones"
Modo de peón único (Básico): Cada jugador juega con 1 peón. Es más básico que el modo de peones múltiples y proporciona un ataque menos estratégico. Si juegas con un niño menor de 6 años, el modo de un solo peón puede ser una mejor opción.
Cada jugador tiene 1 peón.
Modo multi-peón (Avanzado): Cada jugador controla más de 1 peón. ¡Más movimientos alternativos, combinaciones y estrategias! ¡HAGA CLIC AQUÍ PARA MÁS DISTRIBUCIÓN DE PINTURA!
Cada jugador tiene 2 peones.
Más peones para 2-4 jugadores; ¡HACER CLIC!
2- Punto de partida y ruta
¡Empieza Safarimo desde el punto donde está el tucán!
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Después de decidir el modo de juego, elige tu peón
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Los jugadores tiran los dados para determinar el orden de inicio. La tirada de dados más baja comienza el juego. Por lo tanto, el jugador que lanza los dados más altos obtiene la ventaja de "Safarimo Lock".
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Los peones se mueven en el sentido de las agujas del reloj según el número de dados lanzados.
El punto de control situado junto al pájaro tucán es la primera casilla que se cuenta al iniciar la jugada según el número de dados tirados:
3- El objetivo del juego ? Termina el safari primero = alcanza el sombrero Safarimo primero!
El primero en completar la ruta del safari (=primero en llegar al sombrero Safarimo) gana el juego. ¡Pero no olvides disfrutar de tu aventura de safari! ¡Alimente a los animales, tome fotografías y tenga cuidado!
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Siga la ruta del safari en el sentido de las agujas del reloj desde el punto de partida.
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Mueva el(los) sello(s) usando la estrategia adecuada de acuerdo con las pautas a continuación.
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¡Sé el primero en completar la ruta y ganar el juego!
¡Recuerda que todos tus peones deben completar la ruta (=alcanzar el sombrero Safarimo) para terminar el juego en el modo de peones múltiples!
4- "Cerradura de Safarimo" y Azulejos
¡Con la función única "Safarimo Lock", puedes bloquear y dejar atrás a otros jugadores! Ten cuidado, también podrías quedar encerrado. Cuando llegue a la caja de seguridad, si hay otros jugadores/jugadores en esa ronda, puede bloquear todos los peones de los jugadores montándose sobre ellos ➛ el peón de bloqueo estará encima de todos los peones.
Cuando estás bloqueado:
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Para el modo de un solo peón: no puedes moverte, tienes que esperar a que el(los) peón(es) que te está bloqueando se mueva para moverte.
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Para el modo de múltiples peones: no puede mover su peón bloqueado mientras está bloqueado, pero puede seguir moviendo sus otros peones. Si todas las fichas de un jugador están bloqueadas, el jugador que te bloqueó debe desbloquear uno de sus peones en la primera tirada de dados.
El peón amarillo está bloqueado por el peón rojo y no se puede mover.
Ver "Cerradura de Safarimo"
¡Echemos un vistazo al resto de las reglas del juego y estarás listo para jugar!
Tira los dados y ve a la casilla contando el número de veces que tiraste ➛ puedes ver la descripción de la casilla que alcanzaste a continuación:
Bloqueo de Safarimo (gris): como aprendiste anteriormente, puedes BLOQUEAR la ficha de otro jugador que estaba en este mosaico antes que tú, u otro jugador puede bloquearte mientras estás en este mosaico.
Caja azul: Estás en el área SEGURO. No existe tal cosa como el bloqueo.
Caja verde: ¡Genial! ¡Has alimentado o fotografiado a un animal! Mueva su peón ADELANTE según el número de puntos en el cuadro.
Cuadro rosa: ¡Te acercaste demasiado al animal y lo cabreaste! Mueva su peón HACIA ATRÁS el número de puntos en el cuadro. Si su nueva posición a la que se está moviendo hacia atrás es la casilla "Safarimo Lock" y hay otros peones en esa casilla, su peón se colocará en la parte inferior y quedará bloqueado por los otros peones.
Cuadro rojo: ¡Ataque de un animal salvaje! VUELVE al punto de control más cercano. Si te encuentras con el mismo animal salvaje por segunda vez, no necesitas volver al punto de control.
Punto de control: Si te ataca un animal salvaje, REGRESA al punto de control más cercano
Telaraña: Estás atrapado en una telaraña. ESPERE 1 turno.
Cambiar de dirección: Si llegas al cuadro de cambio de DIRECCIÓN, puedes cambiar tu ruta para evitar el ataque del tigre, la elección es tuya. Pero tienes que decidir antes de tirar tu próximo dado. Safarimo Lock también se aplica a este mosaico.
Caja de dados: TIRA LOS DADOS de nuevo. Si está jugando en el modo de peones múltiples, puede mover cualquiera de sus peones.
Pretender muerto: si lo deseas, puedes FINGER ESTAR MUERTO para evitar ser atacado por el oso. Pero tienes que decidir antes de tirar tu próximo dado. En este caso, cambias tu ruta, pero debes esperar 1 vuelta. Safarimo Lock también se aplica a este mosaico.