S A F A R I M O Erleben
Safarimo ist ein Brettspiel für Kinder und Erwachsene. Werfen wir einen Blick auf seine einzigartigen Eigenschaften.





Inhalt
Spielmatte; Die Matte bietet mit ihrem weichen, lebendigen Stoff ein neues Spielerlebnis.
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Verstauung in jedem Regal durch das simple Design.
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Nehmen Sie es dank der benutzerfreundlichen Größe überall in Ihrer Tasche mit.
Inhalt
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1x maßgefertigte Spielmatte aus weich strukturiertem Stoff
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12x knopfförmige Spielfiguren in sechs Farben
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1x farbiger Würfel Königsschlange.

1- Wähle ein "Spielmodus", bevor du anfängst. "Einzelfigurenmodus" oder "Mehrere Knöpfe"

Einzelfigurenmodus (Basic): Jeder Spieler spielt mit einer Figur. Es ist einfacher als der Mehrfigurenmodus und bietet weniger Strategiemöglichkeiten. Wenn sie mit Kindern unter 6 Jahren spielen, ist dieser Modus möglicherweise die bessere Wahl.
Jeder Spieler hat eine Spielfigur
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Mehrfigurenmodus (Fortgeschritten):Jeder Spieler kontrolliert mehr als eine Spielfigur. Mehr Spielwege, Spielkombinationen und Strategien! Klicke hier für mehr Spielfigureinsetzungen.
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Jeder Spieler hat zwei Spielfiguren
Klicke hier für mehrere Spielfiguren für 2-3 Spieler
2- Start und Route
Starte Safarimo an der Stelle, an der sich der Tukan befindet!
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Nachdem du dich für ein Spielmodus entschieden hast, wählen deine Spielfiguren.
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Die Spieler würfeln, um die Startreihenfolge zu bestimmen. Die niedrigste Zahl beginnt. Somit erhält der Spieler mit der höchsten Zahl, die "Safarimo-Sperre".
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Die Spielfiguren bewegen sich im Uhrzeigersinn entsprechend der gewürfelten Zahl.
Der Kontrollpunkt neben dem Tukan ist das erste Feld, das zu Beginn des Zugs gemäß der gewürfelten zahl gezählt wird.

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3- Ziel des Spieles: Beende die Safari als Erste/r = Erreiche als Erste/r den Safarimo-Hut!
Wer als Erste/r die Safari-Route abschließt (als Erste/r den Safarimo-Hut erreicht), gewinnt. Aber vergesse nicht, deine Safari-Abenteuer zu genießen! Füttere die Tiere, mache Fotos und sei vorsichtig!
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Folge der Safari-Route vom Startpunkt aus im Uhrzeigersinn
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Bewege die Spielfigur/en mit der bestimmten Strategie gemäß den folgenden Richtlinien.
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Schließe die Route als Erste/r ab und gewinne das Spiel!
Denke daran, dass im Multi-Figuren-Modus alle Spielfiguren die Route abschließen müssen (=den Safarimo-Hut erreichen), um das Spiel zu beenden.


4- "Safarimo-Sperre" und Felder
Mit der einzigartigen "Safarimo Sperre" funktion kannst du andere spieler sperren und davonlaufen! Sei vorsichtig, du kannst auch gesperrt werden. Wenn du auf das Sperr-Feld kommst und andere Spieler sich auch auf dem Feld befinden, kannst du die Spielfiguren aller Spieler sperren, indem du deine Figur auf die anderen stellst ➛ die Sperrfigur liegt auf allen Spielfiguren.
Wenn du gesperrt bist:
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Im Einzelfigurenmodus: Du kannst deine Spielfigur nicht bewegen. Um dich zu bewegen, musst du darauf warten, dass die Spielfiguren auf dir sich bewegt haben, bis keine mehr auf deiner Figur liegt.
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Im Mehrfigurenmodus: Du kannst deine Spielfigur während sie gesperrt ist nicht bewegen, aber du kannst dafür mit deinen anderen Figuren weiterspielen. Wenn alle Spielfiguren eines Spielers gesperrt sind, muss der Spieler, der sie gesperrt hat, beim ersten Würfelwurf einen seiner Figuren entsperren.

Die gelbe Spielfigur wird von der roten Spielfigur gesperrt und kann nicht bewegt werden
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"Safarimo-Schloss" ansehen
Werfen wir einen Blick auf die restlichen Spielregeln und schon kann es losgehen!
Würfel und bewege deine Spielfigur auf das Kästchen der gewürfelten Zahl ➛ Unten siehst du die Beschreibungen der Kästchen, die du erreicht hast:

Safarimo Sperre (grau): Wie du oben gelernt hast, kannst du die figur eines anderen spielers SPERREN, der vor dir auf diesem feld war. Oder ein anderer spieler kann dich sperren, während du dich auf diesem feld befindest.

Blaues Feld: Du befindest dich auf einem SICHEREN Feld. Hier kannst du auch nicht gesperrt werden.

Grünes Kästchen: Super! Du hast ein Tier gefüttert oder fotografiert! Bewege deine Spielfigur um die Anzahl der Punkte auf dem Bild VORWÄRTS.

Rosa Feld: Du bist dem Tier zu nahe gekommen und hast es verärgert! Bewege deine spielfigur um die anzahl der Punkte ZURÜCK. Wenn deine neue position sich auf der Safarimo-Sperre befindet und sich andere spieler auf diesem feld befinden, wird deine spielfigur ganz unten platziert und durch der/den anderen Figur/en gesperrt.

Rotes Feld: Angriff durch wildes Tier! KEHRE ZURÜCK auf den nächsten Kontrollpunkt. Wenn du dasselbe Wildtier zum zweiten Mal triffst, musst du nicht zum Kontrollpunkt zurückkehren.

Kontrollpunkt: Wenn du von einem wildem Tier angegriffen wirst, gehe ZURÜCK zum nächsten Kontrollpunkt.

Spinnennetz: Du bist in einem Spinnennetz gefangen. SETZE eine Runde aus.

Würfelfeld: Du darfst nocheinmal WURFELN. Wenn du im Mehfigurenmodus spielst, kannst du all deine Figuren bewegen.

Richtung ändern: Wenn du auf das Feld RICHTUNG ÄNDERN kommst, kannst du deine Route ändern, um dem Tigerangriff auszuweichen. Du hast die Wahl. Aber du musst dich entscheiden, bevor du deine nächsten Würfel wirfst. Safarimo Sperre gilt auch für dieses Feld.

Stelle dich tot: Wenn du möchtest, kannst du dich TOT STELLEN, um nicht von Bären angegriffen zu werden. Aber bevor du das nächste Mal würfelst, musst du dich entscheiden. In diesem Fall änderst du deine Route und musst eine Runde aussetzen. Die Safarimo-Sperre ist auch auf diesem Feld gültig.


Safarimo-Hut: Hier GEWINNST DU! Der Erste Spieler, der den Safarimo-Hut erreicht gewinnt das Spiel. Im Mehfigurenmodus; Alle Spielfiguren müssen den Safarimo-Hut erreichen, um das Spiel zu beenden.



